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快科技4月22日消息,英伟达CEO黄仁勋在Cadence Live 2026大会上强调,英伟达不仅生产昂贵的AI硬件,更是全球低成本AI Token的领导者。他直言:我生产的是全球成本最低的Token。Token是AI模型处理语言的基本单元,生成速度与成本直接取决于硬件与软件的协同效率。黄仁勋指出,单纯靠硬件暴力计算虽然能产出大量Token,但并非高效路径。真正关键的是软硬件深度适配,而这正是英伟达CUDA生态的护城河。经过多年工程迭代...
分类:显卡 阅读:586 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-22 -
快科技4月18日消息,英特尔于4月16日面向Windows平台推送了锐炫Arc显卡32.0.101.8724版驱动程序。此次更新正式支持第三代酷睿Wildcat Lake处理器集成显卡,完成对卡普空新作《识质存在》的官方适配,优化了游戏着色器编译与内存管理,帧率稳定性提升约 15%。修复多项BUG!英特尔Arc显卡驱动更新:支持Wildcat Lake核显 适配《识质存在》新版驱动已修复的问题如下:搭载英特尔锐炫核显的英特尔酷睿Ultr...
分类:显卡 阅读:2272 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-18 -
快科技4月12日消息,Intel日前发布了新一代专业显卡锐炫Pro B70/B65,所用的正是原本计划打造锐炫B770游戏显卡的第二代大号GPU,可惜后者已经被取消了。不同于游戏卡,这类专业卡的评测非常少见,我们也正在筹备中。这里看看德国HardwareLuxx的体验。锐炫Pro B70采用台积电5nm工艺,核心面积368平方毫米,集成277亿个晶体管,配备32个Xe2核心,最高频率2.8GHz,256-bit 32GB GDDR6显存...
分类:显卡 阅读:4226 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-12 -
Intel于4月12日发布了新一代锐炫Pro B70与B65专业显卡。这两款显卡均搭载了代号为Battlemage BMG-G31的GPU核心,而该核心原本计划用于第二代高端游戏显卡锐炫B770,但目前相关游戏显卡计划已取消。 在技术规格方面,BMG-G31 GPU基于台积电5nm工艺制程。根据官方提供的数据,该芯片面积为378平方毫米,实测尺寸约为25x15毫米。在硬件集成度上,该GPU内部共集成了277亿个晶体管。通过对相关数...
分类:显卡 阅读:4233 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-12 -
快科技4月6日消息,随着3A大作对画面精度的追求持续升级,高精度材质纹理包的体积水涨船高,曾经的主流配置8GB显存显卡,如今动辄遭遇爆显存、画面卡顿、强制降画质的窘境,甚至被玩家调侃为残废卡。8GB显卡能再战十年!NVIDIA神经纹理压缩技术让显存需求爆降85%:从6.5GB降至970MB画质不变而在2026年GTC开发者大会上,NVIDIA除了发布全新DLSS5超分辨率技术,更详细披露了打磨近3年的神经纹理压缩技术(NTC)细节,这项...
分类:显卡 阅读:5630 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-07 -
快科技4月6日消息,Intel近日发布了新款高端专业显卡锐炫Pro B70、B65,所用的GPU核心正是传说的大号Battlemage BMG-G31,本来应该还有锐炫B770游戏卡的,可惜砍了。Intel最新披露,BMG-G31 GPU芯片的面积为368平方毫米,集成了277亿个晶体管。 不得不说,Intel GPU设计得相当紧凑、高效。因为它用的是台积电...
分类:显卡 阅读:4845 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-07 -
据wccftech报道,在GTC 2026大会的“神经渲染入门”专题中,NVIDIA再次展示了其备受关注的神经纹理压缩技术(Neural Texture Compression,简称NTC)。这项技术其实早在三年前就已首次亮相,并在2026年初通过SDK向开发者开放,不过至今尚未有游戏正式采用。此次再度重点展示,显然是为了进一步推动其落地应用。NVIDIA高级开发技术工程师Alexey Bekin介绍,神经纹理压缩是一种利用机器学习更高...
分类:显卡 阅读:5336 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-06 -
快科技4月4日消息,一位Reddit网友分享了自己的维修经历,一块已经报废的Radeon RX 6700 XT显卡,在经过12分钟的烤箱烘烤后重新恢复了工作。该网友表示,在尝试烘烤之前,他已经排查了轻微腐蚀、检查了缺失的电容、并用万用表追踪了短路点,均未解决问题。烤箱修显卡大法再现!报废RX 6700 XT 188°C烘烤:12分钟复活最终他将显卡送入家用烤箱,在188°C下烘烤了12分钟,显卡在取出重新组装后成功点亮。烤箱修显卡大法再...
分类:显卡 阅读:6071 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-04 -
快科技4月2日消息,据报道,NVIDIA对下一代数据中心GPU Rubin Ultra进行了重大设计调整,从此前计划的四芯片(Die)封装设计回归双芯片方案,以降低供应链复杂度和制造风险。NVIDIA目前保持一年一代的产品迭代节奏,但供应链合作伙伴的实际响应周期仅8至10个月。此前NVIDIA在架构代际间避免引入对供应链冲击过大的变更,此次Rubin Ultra的设计回调延续了这一策略。Rubin Ultra最初计划采用四颗GPU芯片、...
分类:显卡 阅读:5259 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-02 -
快科技3月29日消息,NVIDIA GTX 590迎来发布15周年,德国硬件媒体ComputerBase发布了一篇回顾文章,重新审视这款2011年3月发布的双芯旗舰显卡。GTX 590是NVIDIA对AMD Radeon HD 6990的直接回应,两款显卡均面向追求极致游戏性能、不太在意功耗和噪音的硬核玩家。GTX 590十五岁了!双芯GF110功耗365W:和HD 6990打得难解难分GTX 590在一块PCB上搭载了两颗完整规格的G...
分类:显卡 阅读:3851 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-30 -
快科技3月22日消息,前几天的GTC大会上NVIDIA发布了一系列AI产品,包括Rubin GPU及全新的LPU,但更值得注意的是NVIDIA还推出了Vera CPU,并且首次对外销售。黄仁勋提到,这是全球首个为AI智能体及强化学习而设计的CPU,效率是传统CPU的两倍,速度快50%。NVIDIA搞CPU并不让人意外,这事在业内都传了十几年了,但NVIDIA要做的CPU跟当前AMD、Intel等传统CPU巨头的产品有什么区别,靠什么来说...
分类:显卡 阅读:78 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-22 -
快科技3月18日消息,在近日举行的GTC大会上,英伟达正式发布了全新的DLSS 5技术。官方首次引入了实时神经网络渲染模型,旨在将生成式AI与传统的人工调校渲染深度融合,让游戏画面实现此前仅在好莱坞影视特效中才能看到的写实光照与材质效果。英伟达官方对这一技术寄予厚望。他们认为,DLSS 5将使游戏画面变得空前逼真,甚至能达到与真实物理环境几乎无异的程度,标志着图形处理技术进入了一个由人工智能驱动的新纪元。然而,这一领先技术的亮相却在玩家...
分类:显卡 阅读:54 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-18 -
快科技3月18日消息,DLSS 4.5六倍帧生成的“震撼”还没过去,DLSS 5又来了!DLSS 5首次引入实时神经网络渲染模型,号称可以让游戏画面像素拥有照片级的写实光照和材质效果,达成好莱坞级视觉特效的真实。黄仁勋称,DLSS 5是自2018年首次引入实时光线追踪以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破,开启了图形技术领域的“GTP时刻”。一如既往,DLSS 5也引来了不少争议甚至批评,不少声音指责它反而让游戏画面变得更差了,...
分类:显卡 阅读:48 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-18 -
快科技3月17日消息,CPU、GPU、NPU、VPU、DPU、TPU、PPU、IPU……之后,XPU家族再添新成员!NVIDIA创造了全新的“LPU”,意思是“Language Processing Unit”,即语言处理单元。它是一款专用的AI推理加速芯片,基于NVIDIA去年收购的Groq,专攻低延迟解码与交互式推理,与主打训练和通用计算的GPU形成互补,共同支撑AI从训练到落地的全流程。NVIDIA Rubin Vera平台之前就...
分类:显卡 阅读:67 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-17 -
在最近举行的GTC大会上,NVIDIA正式发布了其革命性的AI渲染技术——DLSS 5。尽管网络上对“AI介入光影”充满疑虑,但全球顶尖技术评测机构 Digital Foundry(数毛社) 的专家们在亲眼见证演示后,给出了几乎一致的顶级评价。数毛社狂赞英伟达DLSS 5!我见过最震撼的游戏演示数毛社联合创始人Richard Leadbetter激动地表示,这是他多年来见过的最令人印象深刻的技术演示。他认为DLSS 5不仅仅是升级,它标...
分类:显卡 阅读:50 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-17 -
快科技3月15日消息,GDC 2026来临之际,NVIDIA没有宣布新的游戏GPU或者游戏显卡(RTX 50 SUPER系列已死),不过分享了一张有趣的PPT。NVIDIA宣称,Blackwell RTX 50系列的路径光追性能,已经是当年的1万倍,而在未来,更是会提升到恐怖的100万倍!不过,NVIDIA并没有说什么时候能做到,而且耍了个心眼儿。第一,以上两个倍数的对比基准,并不是第一代硬件光追...
分类:显卡 阅读:56 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-17 -
快科技3月15日消息,Gazlog统计的日本最新市场数据显示,AMD RDNA 4显卡正经历市场回调,RX 9070 XT等主力型号价格已跌回2025年11月水平,较1月峰值回落近22%。作为RX 9070 XT需求最旺盛的地区之一,日本市场该显卡1月底一度飙升至14万日元,较2025年11月上涨30-35%。 然而,高昂的售价随即引发了销量下跌,玩家纷纷转向观望或竞品...
分类:显卡 阅读:53 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-16 -
快科技3月11日消息,在今年GDC 2026期间,NVIDIA正式公布了DLSS 4.5帧生成的关键升级,包括6倍多帧生成和动态多帧,以及RTX新技术等。官方表示,全新的6x动态多帧生成技术将在3月31日正式上线,在理想场景下能够实现最高6倍帧率提升。目前的多帧生成是锁定倍数,无论2倍、3倍还是4倍都是固定的,动态多帧生成可以看作是多重帧生成的自动版本。该功能不再使用固定的倍数,而是根据场景负载和...
分类:显卡 阅读:55 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-11 -
快科技3月8日消息,据Jon Peddie Research(JPR)最新报告显示,2025年全球台式机独立显卡出货量达4428万张,较2024年的3470万张增加近1000万张。但市场繁荣背后,行业格局极度分化。NVIDIA以94%的份额实现了绝对垄断。AMD桌面独显份额暴跌至5%,创下该公司及其前身ATI的历史新低。 2025年独显市场的增长主要由NVI...
分类:显卡 阅读:66 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-11 -
快科技3月8日消息,NVIDIA近期发布了多次显卡驱动更新,继595.59驱动因导致GPU风扇停转被撤回后,隔日推出的595.71版本又被发现存在限压问题,GPU电压受限导致性能大幅下降。 随后NVIDIA又紧急发布了595.76热修复驱动,解决了GPU电压受限的问题,用户实测显示更新后RTX 50系列显卡性能明显提升,部分游戏帧数增幅高达15-30 FPS。 ...
分类:显卡 阅读:63 次 评论:0 次 发布时间:2026-03-09

