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据wccftech报道,在GTC 2026大会的“神经渲染入门”专题中,NVIDIA再次展示了其备受关注的神经纹理压缩技术(Neural Texture Compression,简称NTC)。这项技术其实早在三年前就已首次亮相,并在2026年初通过SDK向开发者开放,不过至今尚未有游戏正式采用。此次再度重点展示,显然是为了进一步推动其落地应用。NVIDIA高级开发技术工程师Alexey Bekin介绍,神经纹理压缩是一种利用机器学习更高...
分类:显卡 阅读:106 次 评论:0 次 发布时间:2026-04-06

